Ashita no Sekai



 

Formation de chasseur (détails)

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Sujet: Formation de chasseur (détails)
Jeu 29 Mar - 17:01

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FORMATION DE CHASSEUR (DETAILS)



*Lire au préalable la partie "Apprentis" dans le sujet "Groupes

Ce sujet n'est pas à connaitre par cœur ! Il est seulement là pour que apprentis chasseurs et chasseurs aient une idée uniforme de la formation de chasseur, de quoi éviter les incohérences et donner des idées de RP si jamais ! 

Entre chaque période de 8 mois, deux semaines de vacance sont accordées. Les apprentis sont libres de rentrer chez eux chaque semaine à partir de samedi soir mais doivent être impérativement revenus dans l’enceinte de l’académie avant chaque lundi matin, 6 h.



    CARQUOIS


Cette première période reste très centrée sur vos compétences individuelles, ce qui fait d’elle peut-être la plus éprouvante de toutes. Nombreux seront ceux qui jetteront l'éponge. Durant le premier semestre, on mettra votre corps à rude épreuve. Vous allez suer, perdre de la graisse, prendre du muscle. La discipline se chargera de vos prétentions. Aucun écart ne vous sera permis. Votre endurance se forgera et votre force mentale en récoltera les gains. Lors du second semestre, vous apprendrez à maîtriser votre combinaison.
Tout au long de la période, on vous briffera sur les différentes chimères et vous suivrez des cours de stratégie.

Uniforme : Lors du second semestre, vous serez équipé de votre combinaison avec l'insigne carquois, si bien sûr, vous résistez à l’insertion de l'Hunteart (voir Combinaison et équipements).

Examens à passer :
- Examen d'entrée : Tests d’aptitudes intellectuelles diverses (culture générale, logique...) + Tests d’aptitudes physiques diverses + entretien oral dans lequel vous devrez exprimer vos motivations devant un professeur et un psy.
- Fin 1er semestre : Parcours impossible à terminer dans les délais pour des carquois sans combinaison. Ce qu’on attendra vraiment de vous c’est de ne pas abandonner et d’exploser vos stats physiques.
- Fin 2ème semestre : Parcours avec combinaison. Montrez qu’elle est comme une seconde peau !



    ARCHERS


Ne vous endormez pas sur vos lauriers, cette période est très complète. Pendant quatre semaines, on vous offrira la possibilité de découvrir et tester diverses armes. A la fin du mois, vous adopterez celle avec laquelle vous avez eu le plus d’affinités. Il s’agira de votre arme « maîtresse ». Cette période vise à perfectionner vos capacités individuelles (à même le corps ou avec la combinaison) acquises durant vos mois carquois et à apprendre à maîtriser votre arme maîtresse. Les deux derniers mois, vous apprendrez à utiliser le reste de votre équipement.
Tout au long de la période, on vous briffera sur les différentes chimères et vous suivrez des cours de stratégie.

Uniforme : A la rentrée, on vous habillera d'une combinaison avec l'insigne archers. A la fin du premier mois, vous choisirez votre arme « maîtresse » dans l'armurerie du domaine militaire. Deux mois avant la fin, vous serez équipés de l’équipement complet des chasseurs (armes accessoires, pistolets… voir Combinaison et équipements).
 
Examens à passer :
- 6 mois après le début de la période : On vous demandera de montrer à quel point vous maîtrisez votre arme maîtresse, rapidité et précision seront de mises. Votre corps ou plus précisément votre combinaison devra donner l'impression d'être un élément avec lequel vous êtes déjà à l'aise.
- Fin 2ème semestre : Même chose qu'au premier semestre, mais avec l’équipement complet !



    FLECHES


Carquois et Archers vous respectent, on exigera de vous une tenue et conduite exemplaire. Normalement au point en ce qui concerne vos aptitudes individuelles, vous passerez les 8 derniers mois de votre formation à tenter de gérer les missions en équipe, primordial pour un chasseur qui opère rarement seul. Vous développerez également une utilisation intelligente et rapide de votre équipement complet.
Tout au long de la période, on vous briffera sur les différentes chimères et vous suivrez des cours de stratégie.

Uniforme : A la rentrée, on vous habillera d'une combinaison avec l'insigne flèches. On intégrera à votre ID-0 le système permettant aux chasseurs de se situer entre eux (voir Combinaison et équipements).

Examens à passer :
- Fin 1er semestre : Ressentez-vous cette pression ? Pour la première fois pour majorité d'entre vous, vous allez être confrontés à une chimère. Par équipe de 4 à 6 vous devrez combattre dans l'arène 3 à 4 chimères (poids plume) 
- Fin 2ème semestre : Le tout dernier test. L'achèvement de 24 mois de dur labeur. Par équipe de 12 à 16, vous défierez soit une chimère poids lourd (rare, les chimères poids lourd étant difficilement déplaçable), soit un troupeau ou plusieurs type de poids plume / moyen. A vous de gérer !

Des chasseurs qualifiés seront là en cas de danger imminent.

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